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Revistas en caída libre
Un juego premiado en un FISM, rápido, limpio e imposible.
Para cerca, salón o escena.
Disponible el:
Efecto:
El mago le da a un espectador una predicción a modo de regalo y tres revistas a otro espectador, acto seguido se le pide a este espectador que las revise y luego que elija una de las tres.
El mago muestra al público que todas las páginas son distintas y le pide al espectador que tome la revista por el lomo sólo con dos dedos y la deje caer, buscando con ello la mayor limpieza posible y que el azar haga el resto.
Acto seguido el espectador recoge la revista del suelo abriendola por la página en la que se abrió al caer y la muestra al público.
Una gigantografía de la página elegida al azar aparece sorpresivamente dentro del estuche de regalo de la predicción.
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